Uma versão relativamente recente deste projecto apareceu no Android. Tem sido activamente provocado. Ficou-se com a impressão de que se tratava de algo realmente em grande escala. Mas depois acabou por ser um pequeno jogo móvel. Isto irritou realmente todos os que gostam de Alienígena. Então porque reagiram assim?
É um jogo de terror numa versão móvel. Sob certas condições, pode realmente evocar medo e até horror. A acção tem lugar numa grande estação no espaço. Apenas quatro membros da tripulação conseguem sobreviver aqui. O nome da personagem principal é Amanda Rpili. A tripulação faz tudo para sobreviver. O alienígena sabe como assustar toda a gente. Ripley está escondido num respiradouro. Utiliza uma pastilha com acesso providenciado a câmaras e portas. É a partir daí que ela faz várias recomendações aos sobreviventes. Ela também observa os movimentos do monstro.
Não é necessário ir a lado nenhum. Não há necessidade de se esconder. Só precisa de estudar constantemente as câmaras de vigilância. Basta desactivar os dispositivos para digitalizar a área, fechar e abrir portas, e tomar o melhor caminho. Não se esqueça que a própria Amanda pode muito bem ser morta.
Isto acontecerá se o xenomorfo parar de correr à volta da estação. Estará no ar em pouco tempo. Fique atento. Estes momentos serão acompanhados por sons distintos. Neste caso, não hesite. Deve abrir a escotilha rapidamente. Conduz ao próprio local onde a heroína está escondida. O problema é que se a escotilha for fechada, o sinal da tábua é bloqueado. Neste caso, não é possível ficar de olho naqueles que sobreviveram e ajudá-los.
Há muitas limitações semelhantes neste projecto. Um exemplo é o cálculo da energia em unidades. Vale a pena imaginar que a heroína só tem acesso a algumas células da estação. Uma unidade será gasta para trancar a porta ou activar o scanner. Esta última é necessária para filmar em áreas onde não há câmaras. Se três portas tiverem sido fechadas e um par de scanners activados, cinco unidades de energia disponível serão gastas. Mas depois tem de abrir a porta e desactivar o scanner. Depois disso, a energia será restaurada.
Há uma acumulação da situação. Tem de se mudar constantemente de uma câmara para outra. A energia tem de ser reatribuída. É preciso guardar a tábua durante algum tempo e ouvir. Há boas hipóteses de a criatura perigosa já ter entrado na conduta de ventilação. Essa ideia funciona. Nem sempre é possível acompanhar tudo. A dada altura, vai acontecer que não se feche a ventilação. É bem possível que não se olhe para nenhuma das câmaras que estão suficientemente afastadas.
Então porque é que este jogo é móvel? Durante a execução do projecto, são recomendados auscultadores para uma imersão máxima. Mas onde está o fascínio pelo horror na sua versão móvel? Tocar ao telefone já é bastante difícil. A questão é que este projecto simplesmente não é adequado para smartphones. Todos os botões e ícones são pequenos. Clicar neles é difícil, mesmo num telefone com um grande ecrã. Mas este projecto ainda não está adaptado ao controlo telefónico. Esta é uma desvantagem significativa.