Alawar Entertainment é um estúdio conhecido pelos jogadores, que ganhou uma popularidade incrível graças aos seus projectos casuais. São considerados despretensiosos, concebidos para uma gama de utilizadores completamente pouco sofisticados. É por isso que, quando foi anunciado o lançamento do novo jogo Beholder para iPad e iPhone, ninguém esperava nada de especial dele.
Mas as previsões não eram justificadas. Os criadores conseguiram lançar o jogo que não se enquadra na linha dos seus projectos anteriores. Verificou-se que este não é o entretenimento habitual de uma noite, que é esquecido imediatamente após o fim do jogo. Acabou por se revelar um jogo de simulação actualmente relevante. É preciso sobreviver num regime totalitário por todos os meios.
O jogador deve controlar um personagem chamado Karl Stein. É um homem de trabalho comum. Por acidente, torna-se um supervisor. Quando faz o check-in num apartamento que se revela ser uma cave com alguns quartos, obtém uma cena muito perturbadora. O antigo gestor do edifício é conduzido para fora e levado embora. Isto é seguido por um aviso imediato dos seus superiores de que não deve haver prazos a cumprir. É importante obedecer a todas as suas ordens. É a partir deste momento que começam todas as provações do protagonista.
A acção tem lugar em 1984. Algumas características de design e jogabilidade remetem-nos para outros projectos populares e amados por muitos jogadores. Mas, ao mesmo tempo, este jogo é um produto absolutamente independente.
Evitar alguns inquilinos e procurar outros é apenas um disfarce. A actividade principal: vigilância e identificação obrigatória dos que violam as regras e regulamentos do país. É preciso espiar toda a gente a todo o momento, escrevendo denúncias e referências de carácter. Pode até haver a necessidade de enquadrar os inquilinos. Esse é o trabalho do herói.
Os funcionários loucos emitem novos decretos todos os dias. Se as inovações não forem cumpridas, os infractores serão presos ou fuzilados. Inicialmente parece que este jogo é muito simples.
Tem de entregar os infractores e viver a sua vida da forma que deseja. Mas depois é dada uma escolha ao protagonista. Ele pode denunciar e ganhar credibilidade, ou pode ajudar os seus colegas residentes e obter recompensas bastante boas por isso.
Pode parecer que tudo aqui acaba por se resumir a verdades que são bastante óbvias. Tem de se sair bem. As suas acções certamente irão pagar muito bem. Mas este projecto não é o seu habitual moralismo. Pode ajudar alguém em necessidade. Mas pode muito bem fazê-lo sentir-se muito pior. Tais voltas e reviravoltas são de facto inesperadas. Como resultado, chega um ponto em que se torna muito difícil resolver problemas simples. É muito provável que a vida da personagem ou dos seus entes queridos esteja em jogo.
A fim de salvar os parentes, será necessário sacrificar os ocupantes da casa. Carl precisa de salvar a sua família da morte. Para tal, compra artigos que são proibidos e planta-os nos apartamentos de alguns dos residentes que foram escolhidos. Mas, mais uma vez, ninguém garante que tudo chegará a um bom fim.
Inicialmente pode parecer que a jogabilidade do jogo é extremamente primitiva. Na realidade, é difícil. Passar por ela da primeira vez não vai funcionar. É por isso que vale a pena recordar uma verdade importante. O dinheiro é o que conta. É a vida e a saúde dos seus entes queridos. É a lei da selva. É por isso que para obter recursos, Carl tem que constantemente criar todos, roubar, escrever todo o tipo de denúncias e fazer outras coisas más.
Só será capaz de desvendar os principais segredos do jogo depois de fazer algumas tentativas. Nem todos poderão passar o projecto inteiro. Mas vale a pena tentar.