The Seven Deadly Sins: Origin — Detalhes do Lançamento e Sistemas de Jogabilidade

The Seven Deadly Sins: Origin é um dos projetos de RPG mais aguardados para dispositivos móveis e multiplataforma, baseado na popular franquia de anime e manga criada por Nakaba Suzuki. Desenvolvido pela Netmarble, o jogo expande o universo estabelecido em The Seven Deadly Sins: Grand Cross e muda o foco para uma estrutura de RPG de ação em mundo aberto. Em 2026, o título continua em desenvolvimento ativo, com demonstrações oficiais de jogabilidade a confirmar a sua direção, sistemas principais e ambições técnicas. A seguir, apresentamos uma análise detalhada, factual e atualizada sobre o que se sabe até ao momento acerca do lançamento, mecânicas e filosofia de design.

Cronograma de Lançamento e Estado de Desenvolvimento em 2026

The Seven Deadly Sins: Origin foi oficialmente anunciado pela Netmarble em 2021 como um projeto de nova geração após o sucesso comercial de Grand Cross. Ao contrário do seu antecessor, que utilizava combate por turnos, Origin foi apresentado como um RPG de ação em mundo aberto totalmente explorável. A equipa de desenvolvimento confirmou que o jogo está a ser criado com Unreal Engine, com foco em dispositivos móveis de alto desempenho, PC e potencialmente consolas.

Entre 2023 e 2025, a Netmarble revelou vários trailers de jogabilidade em eventos internacionais, incluindo a G-Star e apresentações associadas ao Summer Game Fest. Nessas exibições, foram mostrados ambientes de grande escala, combate em tempo real e mecânicas de alternância entre personagens. Apesar das expectativas iniciais apontarem para 2024, o lançamento foi adiado oficialmente para permitir maior optimização e expansão de sistemas.

No início de 2026, ainda não existe uma data global definitiva anunciada, mas a Netmarble confirmou fases de testes beta fechados em regiões selecionadas antes do lançamento mundial. A empresa também destacou a funcionalidade multiplataforma com progressão partilhada entre dispositivos móveis e PC.

Disponibilidade de Plataformas e Direção Técnica

O jogo está a ser desenvolvido simultaneamente para iOS, Android e PC, com discussões sobre versões para consolas mencionadas em relatórios para investidores. Diferentemente de muitos RPGs mobile de anime, Origin foi concebido com escalabilidade gráfica, demonstrando que não se trata apenas de uma adaptação móvel, mas de um produto multiplataforma estruturado desde o início.

As imagens de jogabilidade mostram sistemas climáticos dinâmicos, exploração vertical e transições contínuas entre deslocação e combate. Estes elementos técnicos indicam uma abordagem próxima de RPGs de mundo aberto modernos, embora a Netmarble não tenha posicionado oficialmente o jogo como concorrente direto de títulos específicos.

O modelo de monetização ainda não foi totalmente divulgado. Espera-se um sistema de obtenção de personagens semelhante ao formato gacha, mas os desenvolvedores afirmaram que a progressão narrativa e a exploração não serão bloqueadas por pagamentos obrigatórios.

Sistemas Principais de Jogabilidade e Mecânicas de Combate

A mudança mais relevante em relação a Grand Cross está no sistema de combate. The Seven Deadly Sins: Origin abandona o formato por turnos e adopta combate de ação em tempo real. O jogador controla uma personagem de cada vez, podendo alternar entre membros da equipa durante a batalha para criar combinações estratégicas.

Cada personagem apresenta habilidades inspiradas diretamente no material original do anime. Nos trailers oficiais foram exibidos ataques elementares, habilidades de área, técnicas supremas e interações de sinergia entre membros da equipa. O sistema parece combinar ataques leves e pesados com habilidades baseadas em tempo de recarga.

As batalhas contra chefes são apresentadas como confrontos cinematográficos em grande escala, com múltiplas fases e mecânicas específicas. Foram mostrados inimigos de grande dimensão com partes destrutíveis e interações ambientais, sugerindo maior profundidade mecânica.

Exploração, Design de Mundo e Sistemas de Progressão

O mundo do jogo baseia-se numa versão expansiva de Britannia, o continente central da série. O jogador pode explorar cidades, florestas, ruínas e zonas costeiras sem ecrãs de carregamento visíveis entre áreas principais. Também foram demonstradas mecânicas de escalada, planagem e deslocação montada.

A progressão combina missões principais orientadas pela narrativa com tarefas secundárias e eventos no mundo aberto. As prévias indicam desafios de exploração, sistemas de colecionáveis e masmorras instanciadas para ampliar a longevidade do conteúdo.

O desenvolvimento das personagens inclui aumento de nível, melhoria de equipamento e evolução de habilidades. A Netmarble confirmou ainda elementos multijogador, incluindo raids cooperativas contra chefes.

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Direção Narrativa e Integração com a Franquia

The Seven Deadly Sins: Origin não adapta diretamente a história principal do anime. Em vez disso, apresenta uma narrativa original dentro do mesmo universo. Materiais iniciais sugerem que Tristan, filho de Meliodas e Elizabeth, poderá ter um papel central, ligando o jogo aos eventos de Four Knights of the Apocalypse.

Esta abordagem permite introduzir novas personagens ao lado de figuras já conhecidas. Também oferece liberdade criativa, evitando simplesmente repetir arcos narrativos anteriores enquanto mantém coerência com o cânone.

A dobragem em japonês foi confirmada com atores associados à franquia. O suporte para vários idiomas através de legendas é esperado no lançamento global.

Expectativas de Monetização e Suporte a Longo Prazo

Embora o modelo final não tenha sido anunciado oficialmente, é provável que o jogo adopte uma estrutura free-to-play com banners de personagens e itens cosméticos opcionais. O sucesso anterior de Grand Cross baseou-se em eventos de invocação rotativos, e sistemas semelhantes poderão ser implementados.

Ao mesmo tempo, os desenvolvedores indicaram que a acessibilidade da jogabilidade será prioridade, reduzindo riscos de desequilíbrios excessivos em modos cooperativos ou competitivos.

Após o lançamento, espera-se um plano de atualizações sazonais, eventos limitados e expansões narrativas. Considerando o histórico da Netmarble em títulos de serviço contínuo, é razoável antecipar suporte estruturado por vários anos.