Elsewhere Electric è un gioco mobile che ridefinisce il concetto di enigmi logici, combinando meccaniche classiche di cooperazione asimmetrica con l’integrazione immersiva della realtà virtuale. Disponibile su Android, iOS e visori VR compatibili, è uno dei pochi titoli del 2025 a unire interattività mobile e ambienti virtuali in tempo reale.
Alla base di Elsewhere Electric c’è la collaborazione asimmetrica. Un giocatore utilizza il dispositivo mobile per navigare testi, diagrammi e codici cifrati, mentre l’altro esplora un mondo VR parallelo, pieno di strutture meccaniche e puzzle interattivi. Per progredire, è necessaria una comunicazione costante tra i due partecipanti.
Questa divisione dei ruoli garantisce una partecipazione paritaria e decisioni condivise. Il giocatore mobile agisce spesso come guida o analista, interpretando indizi testuali e visivi, mentre quello in VR esegue azioni fisiche in base a tali informazioni.
La sincronizzazione tra i dispositivi è fluida sia su rete locale che online, permettendo una cooperazione a distanza efficace. Elsewhere Electric dimostra che i formati ibridi possono essere tecnicamente affidabili anche su dispositivi mobili.
Contrariamente a molti giochi cooperativi che usano interfacce identiche, Elsewhere Electric sfrutta il contrasto tra schermi mobili 2D e spazi 3D immersivi in VR. Ogni giocatore ha una prospettiva unica e competenze diverse da mettere in campo.
La direzione artistica si ispira al retrofuturismo e allo steampunk, creando un’atmosfera misteriosa ma coerente. Il gioco evita effetti speciali eccessivi, preferendo un’interazione tattile e un design sonoro coinvolgente.
La trama evita i luoghi comuni, offrendo un mistero avvincente su tecnologie dimenticate, società segrete e fonti energetiche criptiche. Le decisioni dei giocatori influenzano realmente lo svolgimento dei puzzle.
Elsewhere Electric non è un gioco di enigmi da risolvere in solitaria. Ogni sfida è progettata per richiedere dialogo attivo e ragionamento condiviso. Ignorare l’altro giocatore porta inevitabilmente al fallimento.
I puzzle si basano su meccaniche come interruttori in tempo reale, decodificatori di simboli e regolazioni meccaniche, tutte eseguibili solo tramite collaborazione. Il design elimina del tutto la possibilità di giocare da soli.
La difficoltà si adatta dinamicamente: gli enigmi si semplificano se i giocatori incontrano ostacoli, ma diventano più complessi man mano che la loro abilità cresce. Questo mantiene il ritmo equilibrato e accessibile anche ai principianti.
La narrazione è non lineare e include obiettivi opzionali sbloccabili solo con più partite. Questa rigiocabilità, unita a finali diversi, rende Elsewhere Electric stimolante anche dopo la prima esperienza.
Gli ambienti in VR cambiano a seconda delle scelte dei giocatori. Alcune aree si aprono o si bloccano in base alla risoluzione dei puzzle precedenti, aggiungendo peso alle decisioni prese.
Gli sviluppatori hanno già annunciato l’uscita di nuovi capitoli nel corso del 2025, con aggiornamenti che espandono sia la storia che le meccaniche. Le community su Reddit e Discord sono già attive con soluzioni, teorie e suggerimenti.
Uno dei punti di forza di Elsewhere Electric è la compatibilità con diversi dispositivi. Su mobile funziona anche su smartphone di fascia media, con comandi ottimizzati e un peso inferiore ai 500 MB.
Il supporto VR include i visori Meta Quest 2/3 e Pico, con configurazione minima. Una volta stabilita la connessione tra i dispositivi, è possibile avviare la partita direttamente dall’app, senza software esterni.
Il gioco offre anche opzioni di accessibilità: sottotitoli, livelli di difficoltà regolabili e supporto per daltonici. La chat vocale è facoltativa grazie a un sistema integrato di note e segnali visivi.
Elsewhere Electric si distingue non solo per il gameplay, ma per la sua visione cooperativa in un panorama dominato da titoli single player. Dimostra che una cooperazione significativa è possibile anche con dispositivi di uso quotidiano.
È un gioco che incoraggia il dialogo, la pazienza e il pensiero critico. Che si giochi con amici, coppie o fratelli, l’esperienza è pensata per stimolare l’interazione reale, non solo digitale.
Se altri sviluppatori seguiranno questo esempio, Elsewhere Electric potrebbe segnare l’inizio di una nuova era per i giochi ibridi tra mobile e VR.