The Seven Deadly Sins: Origin est l’un des RPG mobiles et multiplateformes les plus attendus basés sur la franchise mondiale d’anime et de manga créée par Nakaba Suzuki. Développé par Netmarble, le jeu étend l’univers établi dans The Seven Deadly Sins: Grand Cross et adopte une structure d’action-RPG en monde ouvert. En 2026, le titre est toujours en développement actif, avec des présentations officielles confirmant son orientation, ses systèmes principaux et ses ambitions techniques. Voici une analyse détaillée et factuelle de ce que l’on sait actuellement concernant la sortie, les mécaniques et la direction du projet.
The Seven Deadly Sins: Origin a été officiellement dévoilé par Netmarble en 2021 comme projet nouvelle génération succédant au succès commercial de Grand Cross. Contrairement à ce dernier, basé sur un système au tour par tour, Origin a été présenté comme un action-RPG en monde ouvert entièrement explorable. Le jeu est développé sous Unreal Engine et vise les appareils mobiles haut de gamme ainsi que le PC.
Entre 2023 et 2025, plusieurs bandes-annonces ont été diffusées lors d’événements internationaux, notamment au G-Star et durant des vitrines estivales dédiées au jeu vidéo. Ces démonstrations ont mis en avant de vastes environnements, des combats en temps réel et un système de changement de personnage en plein affrontement. Initialement attendu pour 2024, le lancement a été reporté afin d’améliorer l’optimisation et d’enrichir les systèmes.
Début 2026, aucune date mondiale définitive n’a été annoncée. Netmarble a toutefois confirmé la tenue de phases de bêta fermée dans certaines régions avant une sortie globale. La progression partagée entre mobile et PC est prévue, conformément aux standards actuels du marché.
Le jeu est développé simultanément pour iOS, Android et PC. Des discussions concernant une version console ont été évoquées dans des communications financières. Contrairement à de nombreux titres mobiles adaptés ultérieurement, Origin est conçu dès le départ comme un produit multiplateforme.
Les séquences de gameplay montrent des systèmes météorologiques dynamiques, des éléments d’exploration verticale et des transitions fluides entre exploration et combat. Ces caractéristiques techniques rapprochent le projet des standards actuels du RPG en monde ouvert, tout en conservant une identité propre à la licence.
Le modèle économique n’a pas encore été détaillé. Un système d’invocation de personnages est probable, mais les développeurs ont indiqué que l’exploration et la progression narrative ne seraient pas bloquées par des restrictions financières excessives.
La principale évolution par rapport à Grand Cross concerne le système de combat. The Seven Deadly Sins: Origin adopte un modèle en temps réel. Le joueur contrôle un personnage actif tout en pouvant alterner entre les membres de son équipe afin de créer des enchaînements stratégiques.
Chaque héros dispose de compétences inspirées de l’œuvre originale. Les démonstrations montrent des attaques élémentaires, des capacités de zone et des techniques ultimes. Le système semble combiner attaques légères, attaques lourdes et compétences à temps de recharge.
Les affrontements contre les boss prennent la forme de combats cinématographiques à plusieurs phases. Certains ennemis disposent d’armures destructibles ou de mécaniques environnementales, ce qui ajoute une dimension technique au-delà des simples statistiques.
L’univers du jeu s’inspire de Britannia et se présente comme un monde interconnecté. Les joueurs peuvent explorer villes, forêts et ruines sans écrans de chargement majeurs. Les mécaniques d’escalade et de déplacement monté ont été aperçues dans les vidéos officielles.
La progression combine quêtes principales scénarisées et missions secondaires. Des puzzles, des donjons instanciés et des événements mondiaux semblent prévus afin de diversifier l’expérience.
Le développement des personnages inclut montée de niveau, amélioration d’équipement et optimisation des compétences. Des contenus coopératifs, notamment des raids contre des boss, ont été mentionnés pour soutenir la durée de vie du jeu.

The Seven Deadly Sins: Origin ne reprend pas directement l’histoire principale de l’anime. Il propose un récit original situé dans le même univers. Les premières informations suggèrent la présence de Tristan, fils de Meliodas et Elizabeth.
Cette approche permet d’introduire de nouveaux personnages tout en conservant des figures emblématiques. Elle offre une continuité narrative sans se limiter à l’adaptation d’arcs déjà connus.
Le doublage japonais officiel est confirmé. Des sous-titres multilingues sont attendus pour la version internationale.
Le modèle free-to-play paraît probable, soutenu par des bannières d’invocation et des objets cosmétiques. L’expérience de Netmarble avec Grand Cross laisse présager un système similaire.
Les développeurs ont néanmoins souligné l’importance d’un équilibre afin d’éviter des déséquilibres majeurs entre joueurs payants et non payants, en particulier dans les modes coopératifs.
Après la sortie, des mises à jour saisonnières et des extensions narratives sont envisagées. Compte tenu du modèle live-service du studio, un suivi sur plusieurs années semble cohérent avec sa stratégie habituelle.