Elsewhere Electric est un jeu mobile qui redéfinit la résolution d’énigmes en combinant des mécaniques classiques asymétriques avec une intégration immersive en réalité virtuelle. Disponible sur Android, iOS et les casques VR compatibles, il s’agit de l’un des rares titres de 2025 à réussir la jonction entre l’interactivité mobile et les environnements virtuels en coopération temps réel.
Au cœur du jeu, Elsewhere Electric repose sur une coopération asymétrique. Un joueur utilise un appareil mobile pour manipuler des textes, diagrammes et indices cryptés, tandis que l’autre explore un monde parallèle en VR rempli de structures mécaniques et d’énigmes interactives. Le succès dépend d’une communication constante entre les deux participants.
Cette séparation des rôles assure une participation équilibrée. Le joueur sur mobile agit comme analyste ou traducteur d’indices, tandis que le joueur en VR agit directement dans l’environnement en fonction des instructions reçues.
La synchronisation entre les appareils fonctionne sans latence notable, en réseau local ou en ligne. Cela permet de jouer même à distance, prouvant qu’un format hybride peut être stable et fonctionnel sur des appareils accessibles.
Contrairement à de nombreux jeux coopératifs qui utilisent une interface identique pour chaque joueur, Elsewhere Electric mise sur la différence entre l’écran mobile 2D et l’univers 3D immersif de la VR. Chaque perspective est unique, rendant la collaboration indispensable.
Visuellement, le jeu adopte un style rétro-futuriste teinté de steampunk. L’esthétique est discrète, l’accent étant mis sur l’interaction physique et l’ambiance sonore plutôt que sur les effets visuels excessifs.
Le scénario évite les poncifs et propose un mystère captivant mêlant technologies oubliées et sociétés secrètes. Les choix des joueurs influencent réellement la progression des énigmes dans les deux interfaces.
Elsewhere Electric n’est pas un simple jeu d’énigmes. Chaque défi est partagé entre les deux joueurs et requiert un dialogue actif. Ignorer les échanges ou agir seul mène rapidement à l’échec.
Les énigmes utilisent des mécanismes tels que des interrupteurs synchronisés, des décodeurs de symboles ou des calibrages mécaniques — exigeant précision, coordination et compréhension mutuelle.
Le niveau de difficulté est ajusté dynamiquement : il s’adapte aux performances des joueurs. Cela évite la frustration tout en maintenant l’engagement, notamment pour ceux qui découvrent la VR.
L’histoire est non linéaire, avec des objectifs secondaires disponibles uniquement lors de nouvelles parties. Cette rejouabilité est renforcée par des puzzles aux conséquences variables selon les décisions précédentes.
Les environnements VR évoluent d’un essai à l’autre. Certains accès sont ouverts ou verrouillés selon les choix précédents, donnant un réel poids aux décisions prises.
Les développeurs prévoient de nouvelles mises à jour tout au long de 2025. Une communauté active sur Reddit et Discord partage déjà solutions, théories et stratégies collaboratives.
Elsewhere Electric fonctionne de manière fluide sur une large gamme d’appareils. Sur mobile, l’application est optimisée même pour les smartphones Android et iPhones de milieu de gamme, avec une taille inférieure à 500 Mo.
Elle est compatible avec les casques Meta Quest 2/3 et Pico, sans configuration complexe. La connexion entre mobile et VR est directe depuis l’application, sans logiciels tiers nécessaires.
Le jeu intègre des options d’accessibilité : sous-titres, niveaux de difficulté ajustables, support pour daltoniens. Le chat vocal est optionnel, remplacé par un système de signaux et de bloc-notes si besoin.
Elsewhere Electric ne se contente pas d’être original : il redéfinit la coopération sur mobile. À une époque dominée par les jeux solos ou les expériences VR isolées, il montre qu’un vrai jeu coopératif est possible sur des appareils du quotidien.
Le jeu favorise les interactions intergénérationnelles et l’inclusion. Amis, couples ou familles peuvent y jouer ensemble, développant communication, patience et raisonnement — des compétences rares dans les jeux mobiles actuels.
Alors que d’autres studios explorent les interactions multi-appareils, Elsewhere Electric montre la voie. Son succès pourrait marquer l’avènement d’une nouvelle génération de jeux hybrides en 2026 et au-delà.