The Seven Deadly Sins: Origin — Detalles del lanzamiento y sistemas de juego

The Seven Deadly Sins: Origin es uno de los proyectos RPG para móviles y multiplataforma más esperados basados en la reconocida franquicia de anime y manga creada por Nakaba Suzuki. Desarrollado por Netmarble, el juego amplía el universo establecido en The Seven Deadly Sins: Grand Cross y cambia el enfoque hacia una estructura de RPG de acción en mundo abierto. A partir de 2026, el título continúa en desarrollo activo, con presentaciones oficiales de jugabilidad que confirman su dirección, sistemas principales y ambiciones técnicas. A continuación, se ofrece un análisis detallado y basado en datos reales sobre lo que se conoce actualmente acerca de su lanzamiento, mecánicas y diseño.

Cronograma de lanzamiento y estado del desarrollo en 2026

The Seven Deadly Sins: Origin fue presentado oficialmente por primera vez en 2021 como un proyecto de nueva generación tras el éxito comercial de Grand Cross. A diferencia de su predecesor, que utilizaba combate por turnos, Origin fue anunciado como un RPG de acción completamente explorable en mundo abierto. El equipo confirmó que el desarrollo se realiza con Unreal Engine, orientado a dispositivos móviles de alto rendimiento, PC y consolas.

Entre 2023 y 2025, Netmarble mostró varios avances durante eventos internacionales como G-Star y presentaciones relacionadas con Summer Game Fest. En estos avances se pudieron observar entornos a gran escala, combates en tiempo real y sistemas de cambio de personaje. Sin embargo, pese a que inicialmente se esperaba un lanzamiento en 2024, la fecha fue pospuesta oficialmente para permitir una mayor optimización y ampliación de sistemas.

A comienzos de 2026, Netmarble aún no ha anunciado una fecha global definitiva, aunque sí ha confirmado que habrá fases de beta cerrada en regiones seleccionadas antes del lanzamiento mundial. La compañía también ha destacado la compatibilidad multiplataforma, lo que implica progreso compartido entre móviles y PC, en línea con las tendencias actuales del sector.

Disponibilidad en plataformas y dirección técnica

El juego se está desarrollando de forma simultánea para iOS, Android y PC, y en informes para inversores se ha mencionado la posibilidad de versiones para consola. A diferencia de muchos RPG de anime diseñados primero para móvil, Origin está concebido con ajustes gráficos escalables, lo que indica que no se trata de una simple adaptación, sino de un proyecto multiplataforma desde su base.

Las imágenes de jugabilidad muestran sistemas climáticos dinámicos, exploración vertical y transiciones fluidas entre combate y desplazamiento. Estas características técnicas apuntan a un enfoque similar al de otros RPG de mundo abierto contemporáneos, aunque Netmarble no lo presenta como una competencia directa, sino como una evolución dentro del universo narrativo de la saga.

El modelo de monetización todavía no se ha detallado por completo. Aunque se espera un sistema de obtención de personajes similar al gacha, los desarrolladores han indicado que la exploración y la progresión narrativa no estarán bloqueadas por barreras de pago, abordando así preocupaciones habituales en títulos gratuitos.

Sistemas principales de juego y mecánicas de combate

El cambio más significativo respecto a Grand Cross se encuentra en el sistema de combate. The Seven Deadly Sins: Origin abandona el formato por turnos y adopta un combate de acción en tiempo real. El jugador controla un personaje activo y puede alternar entre miembros del equipo durante la batalla, lo que permite encadenar combos y gestionar habilidades estratégicamente.

Cada personaje dispone de habilidades únicas inspiradas en el material original del anime. En los avances se han mostrado ataques elementales, habilidades de área, técnicas definitivas y sinergias entre miembros del grupo. El sistema combina ataques ligeros y pesados con habilidades sujetas a tiempos de recarga, optimizado tanto para pantalla táctil como para mando.

Los enfrentamientos contra jefes están diseñados como combates cinematográficos a gran escala con múltiples fases. Se han mostrado enemigos de gran tamaño con partes destructibles y elementos interactivos del entorno, lo que sugiere que el combate exige ejecución técnica y no se limita únicamente a estadísticas.

Exploración, diseño del mundo y progresión

El mundo del juego se estructura como un entorno abierto interconectado inspirado en Britannia, el continente central de la serie. Los jugadores pueden recorrer ciudades, bosques, ruinas y zonas costeras sin pantallas de carga entre áreas principales. También se han mostrado mecánicas de escalada, planeo y desplazamiento montado.

La progresión combina misiones principales centradas en la narrativa con encargos secundarios y eventos dinámicos en el mundo. En los avances iniciales se observan puzles, sistemas de coleccionables y desafíos instanciados tipo mazmorra, lo que amplía las actividades más allá de la historia principal.

El desarrollo de personajes incluye subida de nivel, mejora de equipamiento y optimización de habilidades. Aunque los sistemas de contenido final no se han detallado por completo, Netmarble ha confirmado elementos multijugador, incluidos enfrentamientos cooperativos contra jefes, lo que incrementa la longevidad del juego.

RPG anime acción

Dirección narrativa e integración en la franquicia

The Seven Deadly Sins: Origin no es una adaptación directa del argumento principal del anime. En su lugar, presenta una historia original dentro del mismo universo. El material preliminar sugiere que el jugador podría controlar a Tristan, hijo de Meliodas y Elizabeth, conectando así con la secuela Four Knights of the Apocalypse.

Esta posición narrativa permite introducir tanto personajes conocidos como nuevos héroes originales. Además, ofrece libertad creativa al evitar una simple repetición de arcos ya adaptados, manteniendo al mismo tiempo coherencia con el canon oficial.

Se ha confirmado el doblaje en japonés con actores asociados a la franquicia. Aunque el doblaje en inglés aún no está confirmado oficialmente en 2026, se espera compatibilidad con múltiples idiomas en subtítulos para el mercado global.

Expectativas de monetización y soporte a largo plazo

Aunque el modelo definitivo no se ha comunicado públicamente, es probable que el juego adopte una estructura gratuita con eventos de invocación de personajes y compras cosméticas. Grand Cross basó su éxito en banners rotativos y eventos temporales, un enfoque que podría repetirse en Origin.

Al mismo tiempo, los desarrolladores han señalado que la accesibilidad jugable será una prioridad. Esto sugiere medidas de equilibrio para evitar mecánicas excesivamente dependientes del gasto, especialmente en modos cooperativos o competitivos.

Tras el lanzamiento, se espera una estrategia de contenido en forma de temporadas, eventos limitados y ampliaciones narrativas. Dada la trayectoria de Netmarble con soporte de larga duración en servicios en vivo, es razonable prever un plan de actualizaciones continuas durante varios años.