The Seven Deadly Sins: Origin — Dettagli sul rilascio e sistemi di gioco spiegati

The Seven Deadly Sins: Origin è uno dei progetti RPG mobile e multipiattaforma più attesi basati sul celebre franchise anime e manga creato da Nakaba Suzuki. Sviluppato da Netmarble, il gioco amplia l’universo già esplorato in The Seven Deadly Sins: Grand Cross e si orienta verso una struttura action RPG open world. Nel 2026 il titolo è ancora in fase di sviluppo attivo, con presentazioni ufficiali che hanno confermato direzione, sistemi principali e ambizioni tecniche. Di seguito trovi un’analisi dettagliata e aggiornata su ciò che è attualmente noto riguardo al rilascio, alle meccaniche di gioco e alla visione progettuale.

Cronologia di rilascio e stato dello sviluppo nel 2026

The Seven Deadly Sins: Origin è stato annunciato ufficialmente da Netmarble nel 2021 come progetto di nuova generazione successivo al successo commerciale di Grand Cross. A differenza del suo predecessore, basato su combattimenti a turni, Origin è stato presentato come un action RPG open world completamente esplorabile. Il team di sviluppo ha confermato l’utilizzo di Unreal Engine, con supporto per dispositivi mobili di fascia alta, PC e console.

Tra il 2023 e il 2025 Netmarble ha pubblicato diversi trailer di gameplay durante eventi internazionali come G-Star e fiere estive dedicate all’industria videoludica. Queste presentazioni hanno mostrato ambientazioni su larga scala, combattimenti in tempo reale e meccaniche di cambio personaggio durante le battaglie. Nonostante le iniziali aspettative di lancio nel 2024, l’uscita è stata posticipata per consentire ulteriori ottimizzazioni e l’espansione dei sistemi di gioco.

All’inizio del 2026 non è stata ancora annunciata una data definitiva di rilascio globale. Netmarble ha però confermato che sono previste fasi di closed beta in regioni selezionate prima del lancio mondiale. L’azienda ha inoltre sottolineato il supporto alla progressione condivisa tra mobile e PC, in linea con le attuali tendenze del settore.

Piattaforme disponibili e direzione tecnica

Il gioco è in sviluppo simultaneo per iOS, Android e PC, con possibili versioni console menzionate nei briefing agli investitori. A differenza di molti RPG anime progettati esclusivamente per mobile, Origin presenta impostazioni grafiche scalabili, segno di una progettazione multipiattaforma fin dalle prime fasi di sviluppo.

I filmati mostrano sistemi meteorologici dinamici, esplorazione verticale e transizioni fluide tra combattimento e movimento. Queste caratteristiche tecniche indicano un approccio moderno al genere open world, con un’esperienza strutturata per offrire continuità narrativa e libertà di esplorazione.

Il modello di monetizzazione non è ancora stato definito ufficialmente. È probabile l’introduzione di sistemi di ottenimento personaggi simili al gacha, ma gli sviluppatori hanno dichiarato che l’esplorazione e la progressione narrativa non saranno bloccate da barriere economiche, riducendo le preoccupazioni tipiche dei free-to-play.

Sistemi di gioco principali e meccaniche di combattimento

Il cambiamento più significativo rispetto a Grand Cross riguarda il sistema di combattimento. The Seven Deadly Sins: Origin abbandona le meccaniche a turni per adottare combattimenti action in tempo reale. Il giocatore controlla un personaggio alla volta, con la possibilità di passare rapidamente ai membri del team durante lo scontro, creando combo e rotazioni strategiche delle abilità.

Ogni personaggio possiede abilità uniche ispirate direttamente all’opera originale. I trailer mostrano attacchi elementali, abilità ad area, mosse speciali e interazioni sinergiche tra i membri del gruppo. Il sistema combina attacchi leggeri e pesanti con abilità basate su tempi di ricarica, adattandosi sia ai controlli touch sia ai controller tradizionali.

Gli scontri con i boss sono progettati come battaglie cinematografiche su larga scala con più fasi. Sono visibili nemici di dimensioni imponenti, segmenti distruttibili e interazioni ambientali, suggerendo un livello di profondità che richiede abilità e strategia, non soltanto progressione statistica.

Esplorazione, design del mondo e sistemi di progressione

Il mondo di gioco è strutturato come un ambiente open world interconnesso ispirato a Britannia, il continente centrale della serie. I giocatori possono attraversare città, foreste, rovine e coste senza caricamenti evidenti tra le aree principali. Sono state mostrate meccaniche di arrampicata, planata e utilizzo di cavalcature.

La progressione combina missioni narrative principali con incarichi secondari ed eventi dinamici. I filmati preliminari mostrano enigmi ambientali, oggetti collezionabili e dungeon istanziati, elementi pensati per estendere la durata complessiva dell’esperienza.

Lo sviluppo del personaggio include aumento di livello, potenziamento dell’equipaggiamento e miglioramento delle abilità. Anche se i sistemi endgame non sono stati completamente illustrati, Netmarble ha confermato la presenza di modalità multiplayer cooperative, tra cui raid contro boss, per garantire contenuti a lungo termine.

Combattimento RPG anime

Direzione narrativa e integrazione con il franchise

The Seven Deadly Sins: Origin non ripropone direttamente la trama principale dell’anime. Introduce invece una storia originale ambientata nello stesso universo. I materiali preliminari suggeriscono che il protagonista possa essere Tristan, figlio di Meliodas ed Elizabeth, creando un collegamento con la saga sequel Four Knights of the Apocalypse.

Questa scelta narrativa permette l’inclusione di personaggi già noti e nuove figure originali, offrendo maggiore libertà creativa pur mantenendo coerenza con il canone ufficiale. Per i fan storici rappresenta un’estensione dell’universo senza una semplice ripetizione degli archi narrativi già conosciuti.

È confermato il doppiaggio giapponese con attori associati al franchise. Al 2026 non è ancora stato confermato un doppiaggio inglese completo, ma il supporto ai sottotitoli multilingua per il mercato globale è considerato probabile.

Aspettative di monetizzazione e supporto a lungo termine

Il modello economico definitivo non è stato ancora annunciato, ma è plausibile una struttura free-to-play con banner dedicati ai personaggi e acquisti cosmetici. Il precedente successo di Grand Cross si basava su eventi di evocazione a rotazione, e sistemi simili potrebbero essere adottati anche qui.

Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno dichiarato che l’accessibilità al gameplay è una priorità. Questo lascia intendere un bilanciamento studiato per evitare meccaniche eccessivamente sbilanciate, soprattutto nelle modalità cooperative o competitive.

Il piano post-lancio dovrebbe includere aggiornamenti stagionali, eventi a tempo limitato ed espansioni narrative. Considerando la strategia di supporto pluriennale già adottata da Netmarble per altri titoli live service, è ragionevole aspettarsi una roadmap strutturata anche per Origin.