Once Human Mobile está a emergir como um dos jogos de sobrevivência pós-apocalípticos mais distintos de 2025. Desenvolvido pela Starry Studio, este projecto combina o horror sombrio da Fundação SCP com as mecânicas cooperativas de Left 4 Dead. Com a sua beta fechada a gerar bastante atenção entre as comunidades Android e iOS, o jogo oferece uma experiência inovadora que vai além dos clichés típicos de sobrevivência. Abaixo, analisamos o que torna Once Human Mobile verdadeiramente único no saturado género de jogos móveis de sobrevivência.
No centro da experiência, Once Human Mobile coloca os jogadores num mundo desolado e destruído por um evento conhecido como “O Pó Estelar”. Esta substância muta tanto humanos como o ambiente, criando criaturas grotescas e anomalias imprevisíveis. O jogo desafia os jogadores a recolher recursos, criar itens e defender-se, sempre com a ameaça constante de mutação.
Ao contrário de muitos jogos móveis do género, Once Human não se resume a missões repetitivas ou combates triviais. Em vez disso, incorpora tensão psicológica: os locais mudam frequentemente devido a tempestades de Pó Estelar, e as criaturas reagem de forma imprevisível às acções dos jogadores. Estas mecânicas aumentam a imersão e incentivam a jogabilidade estratégica.
Os jogadores também devem gerir o seu nível de “Sanidade”, que diminui em zonas contaminadas pela energia do Pó Estelar. Um nível baixo provoca alucinações, controlos alterados e até inimigos ilusórios, tornando a exploração perigosa e exigente.
Uma das características mais ambiciosas de Once Human Mobile é a sua experiência cooperativa fluida. Os jogadores podem formar equipas, construir abrigos partilhados e enfrentar chefes mutantes em conjunto. Não é apenas um modo multiplayer adicional — faz parte integral da construção do mundo, com arcos narrativos e diálogos que mudam conforme as decisões do grupo.
O chat de voz e os sistemas de marcação estão totalmente integrados, permitindo comunicação eficaz durante situações intensas. Os líderes de equipa podem emitir comandos, marcar locais e até votar em decisões importantes que afectam o rumo das missões.
A narrativa do jogo é revelada através da exploração, documentos e NPCs espalhados pelos mapas. Missões cooperativas frequentemente envolvem quebra-cabeças inspirados em SCP, recolha de dados encriptados ou emboscadas por humanos mutantes. O progresso é partilhado e desbloqueia novas regiões e conteúdo narrativo.
Once Human Mobile não esconde as suas influências. Os eventos de hordas, combates caóticos e criaturas grotescas são homenagens claras a Left 4 Dead. Contudo, estes momentos ganham profundidade com sons atmosféricos e designs inspirados na mitologia SCP.
Criaturas como o “Espinha Negra” ou o “Ceifador Sussurrante” são geradas proceduralmente, garantindo encontros sempre únicos. Cada chefe tem pontos fracos e ciclos de comportamento que exigem memorização e adaptação.
A influência SCP também se nota na presença de laboratórios secretos, bunkers subterrâneos e transmissões encriptadas. Estes locais guardam relíquias de divisões científicas extintas que falharam em conter o Pó Estelar, oferecendo recompensas arriscadas e contexto narrativo profundo.
Para além da acção, Once Human Mobile oferece personalização profunda. Os jogadores podem criar postos avançados, fortificá-los com defesas automáticas e atribuir funções a NPCs. O sistema de criação inclui armas, roupas e drones companheiros — ideal para sessões prolongadas no telemóvel.
As bases não são apenas decorativas. Se não forem mantidas, podem ser invadidas por criaturas mutantes ou sobreviventes hostis. Certos materiais degradam-se com o tempo, exigindo manutenção constante.
Também há facções no jogo. Ao juntar-se a uma, o jogador ganha acesso a tecnologias exclusivas, missões e equipamentos específicos. Isto acrescenta estratégia e rejogabilidade, raras em jogos móveis de sobrevivência.
Em junho de 2025, Once Human Mobile adopta o modelo free-to-play com monetização apenas cosmética. O estúdio Starry garantiu que não há mecânicas pay-to-win. Esta transparência tem sido elogiada pelos testers e pela comunidade mobile.
Os passes de temporada são opcionais e oferecem visuais, emotes e personalizações. Nenhum conteúdo pago afecta o progresso ou estatísticas — uma abordagem rara no mercado actual de jogos móveis.
A resposta da comunidade tem sido maioritariamente positiva. Em fóruns como Reddit e TapTap, destacam-se o polimento técnico, o design sonoro e a ética da monetização. Os programadores estão activos no Discord e publicam regularmente roadmaps e correcções com base no feedback dos jogadores.
Após a beta de junho de 2025, espera-se o lançamento global até ao final do ano. Estão planeadas actualizações com novos biomas, guerras entre facções e suporte melhorado para controladores em tablets e Chromebooks. A progressão cruzada com PC já está confirmada.
Os desenvolvedores antecipam anomalias que alterarão dinamicamente os mapas regionais, introduzindo eventos raros sincronizados globalmente. Estes momentos envolverão desafios em que facções terão de cooperar ou competir.
Se a qualidade se mantiver e o envolvimento dos jogadores continuar, Once Human Mobile poderá definir um novo padrão nos jogos de sobrevivência móveis até ao final de 2025. Junta profundidade táctica, narrativa sólida e respeito pela comunidade — algo que muitos rivais ainda tentam alcançar.